package designPatten;

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 * 创建一个一类对象使用简单工厂，创建多个不同类类对象使用抽象工厂(又创建了一个工厂们的工厂)
 * 抽象工厂模式（Abstract Factory Pattern）是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
 * 这种类型的设计模式属于创建型模式，它提供了一种创建对象的最佳方式。
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 * 意图：提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口，而无需指定它们具体的类。
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 * 主要解决：主要解决接口选择的问题。
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 * 何时使用：系统的产品有多于一个的产品族，而系统只消费其中某一族的产品。
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 * 如何解决：在一个产品族里面，定义多个产品。
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 * 关键代码：在一个工厂里聚合多个同类产品。
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 * 应用实例：工作了，为了参加一些聚会，肯定有两套或多套衣服吧，比如说有商务装（成套，一系列具体产品）、
 * 时尚装（成套，一系列具体产品），甚至对于一个家庭来说，可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装，这些也都是成套的，
 * 即一系列具体产品。假设一种情况（现实中是不存在的，要不然，没法进入共产主义了，但有利于说明抽象工厂模式），在您的家中，
 * 某一个衣柜（具体工厂）只能存放某一种这样的衣服（成套，一系列具体产品），每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。
 * 用 OOP 的思想去理解，所有的衣柜（具体工厂）都是衣柜类的（抽象工厂）某一个，而每一件成套的衣服又包括具体的上衣（某一具体产品），
 * 裤子（某一具体产品），这些具体的上衣其实也都是上衣（抽象产品），具体的裤子也都是裤子（另一个抽象产品）。
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 * 优点：当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时，它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
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 * 缺点：产品族扩展非常困难，要增加一个系列的某一产品，既要在抽象的 Creator 里加代码，又要在具体的里面加代码。
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 * 使用场景： 1、QQ 换皮肤，一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
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 * 注意事项：产品族难扩展，产品等级易扩展。
 */
public class AbstractFactoryDemo {

    //使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory，通过传递类型信息来获取实体类的对象。
    public static void main(String[] args) {
        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");
        //获取形状为Circle的对象
        Shape shape = shapeFactory.getShape("circle");
        shape.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color");
        Color color = colorFactory.getColor("red");
        color.fill();

    }
}


// 形状接口
interface Shape{
    void draw();
}

//实现类
class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.printf("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

class Square implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.printf("Inside Square::draw() method.");
    }
}

class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.printf("Inside Cicle::draw() method.");
    }
}

//颜色接口
interface Color{
    void fill();
}

//颜色接口的实现类
class Red implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.printf("Inside Red::fill() method.");
    }
}

class Green implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.printf("Inside Green::fill() method.");
    }
}

class Blue implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.printf("Inside Blue::fill() method.");
    }
}

//为color和shape对象创建抽象类来获取工厂
abstract class AbstractFactory{
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}


//创建扩展了AbstractFactory的工厂类，基于给定的信息生成实体类的对象
class ShapeFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}

class ColorFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}


//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递颜色或形状信息来获取工厂
class FactoryProducer{
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if ("shape".equalsIgnoreCase(choice)){
            return new ShapeFactory();
        }
        if ("color".equalsIgnoreCase(choice)){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}
